Promise.resolve().then(() => {
console.log(0);
return Promise.resolve(4);
}).then((res) => {
console.log(res)
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log(1);
}).then(() => {
console.log(2);
}).then(() => {
console.log(3);
}).then(() => {
console.log(5);
}).then(() =>{
console.log(6);
})
打印结果:0、1、2、3、4、5、6
在我看来,这道题有两个 Promise.resolve(),相当于创建两个状态为 fulfilled 的 Promise。
紧随他们后面的第一个 then 方法会交替将其执行函数送入微任务队列排队执行,所以这里的0和1,大家都可以理解,但是接下来执行的不是 console.log(res) 而是 console.log(2)。
如果说需要等待 return Promise.resolve(4) 执行完并将其结果和状态同步给外部的 Promise,那么这里只需要创建一个微任务去处理就应该可以了,也就是 4 会在 2 后面才对,为啥需要创建两个微任务呢?
什么是宏任务与微任务?
我们都知道 Js 是单线程都,但是一些高耗时操作就带来了进程阻塞问题。为了解决这个问题,Js 有两种任务的执行模式:同步模式(Synchronous)和异步模式(Asynchronous)。
在异步模式下,创建异步任务主要分为宏任务与微任务两种。ES6 规范中,宏任务(Macrotask) 称为 Task, 微任务(Microtask) 称为 Jobs。宏任务是由宿主(浏览器、Node)发起的,而微任务由 JS 自身发起。
宏任务与微任务的几种创建方式
| 宏任务(Macrotask) | 微任务(Microtask) |
|---|---|
| setTimeout | requestAnimationFrame(有争议) |
| setInterval | MutationObserver(浏览器环境) |
| MessageChannel | Promise.[ then/catch/finally ] |
| I/O,事件队列 | process.nextTick(Node环境) |
| setImmediate(Node环境) | queueMicrotask |
| script(整体代码块) |
如何理解 script(整体代码块)是个宏任务呢 🤔
实际上如果同时存在两个 script 代码块,会首先在执行第一个 script 代码块中的同步代码,如果这个过程中创建了微任务并进入了微任务队列,第一个 script 同步代码执行完之后,会首先去清空微任务队列,再去开启第二个 script 代码块的执行。所以这里应该就可以理解 script(整体代码块)为什么会是宏任务。
什么是 EventLoop ?
先来看个图

1) 判断宏任务队列是否为空
- 不空 –> 执行最早进入队列的任务 –> 执行下一步
- 空 –> 执行下一步
2) 判断微任务队列是否为空
- 不空 –> 执行最早进入队列的任务 –> 继续检查微任务队列空不空
- 空 –> 执行下一步
因为首次执行宏队列中会有 script(整体代码块)任务,所以实际上就是 Js 解析完成后,在异步任务中,会先执行完所有的微任务,新创建的微任务会立即进入微任务队列排队执行,不需要等待下一次轮回。
手写Promise A+ 规范的 Promise
很多手写版本都是使用 setTimeout 去做异步处理,但是 setTimeout 属于宏任务,这与 Promise 是个微任务相矛盾,所以我打算选择一种创建微任务的方式去实现我们的手写代码。
这里我们有几种选择,一种就是 Promise A+ 规范中也提到的,process.nextTick( Node 端 ) 与MutationObserver( 浏览器端 ),考虑到利用这两种方式需要做环境判断,所以在这里我们就推荐另外一种创建微任务的方式 queueMicrotask
// MyPromise.js
// 先定义三个常量表示状态
const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';
// 新建 MyPromise 类
class MyPromise {
constructor(executor){
// executor 是一个执行器,进入会立即执行
// 并传入resolve和reject方法
executor(this.resolve, this.reject)
}
// 储存状态的变量,初始值是 pending
status = PENDING;
// resolve和reject为什么要用箭头函数?
// 如果直接调用的话,普通函数this指向的是window或者undefined
// 用箭头函数就可以让this指向当前实例对象
// 成功之后的值
value = null;
// 失败之后的原因
reason = null;
// 更改成功后的状态
resolve = (value) => {
// 只有状态是等待,才执行状态修改
if (this.status === PENDING) {
// 状态修改为成功
this.status = FULFILLED;
// 保存成功之后的值
this.value = value;
}
}
// 更改失败后的状态
reject = (reason) => {
// 只有状态是等待,才执行状态修改
if (this.status === PENDING) {
// 状态成功为失败
this.status = REJECTED;
// 保存失败后的原因
this.reason = reason;
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
// 判断状态
if (this.status === FULFILLED) {
// 调用成功回调,并且把值返回
onFulfilled(this.value);
} else if (this.status === REJECTED) {
// 调用失败回调,并且把原因返回
onRejected(this.reason);
}
}
}
module.exports = MyPromise
但上面不支持异步等情况,下面代码增加了异步支持,then的链式调用、捕获错误等等
// MyPromise.js
// 先定义三个常量表示状态
const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';
// 新建 MyPromise 类
class MyPromise {
constructor(executor){
// executor 是一个执行器,进入会立即执行
// 并传入resolve和reject方法
try {
executor(this.resolve, this.reject)
} catch (error) {
this.reject(error)
}
}
// 储存状态的变量,初始值是 pending
status = PENDING;
// 成功之后的值
value = null;
// 失败之后的原因
reason = null;
// 存储成功回调函数
onFulfilledCallbacks = [];
// 存储失败回调函数
onRejectedCallbacks = [];
// 更改成功后的状态
resolve = (value) => {
// 只有状态是等待,才执行状态修改
if (this.status === PENDING) {
// 状态修改为成功
this.status = FULFILLED;
// 保存成功之后的值
this.value = value;
// resolve里面将所有成功的回调拿出来执行
while (this.onFulfilledCallbacks.length) {
// Array.shift() 取出数组第一个元素,然后()调用,shift不是纯函数,取出后,数组将失去该元素,直到数组为空
this.onFulfilledCallbacks.shift()(value)
}
}
}
// 更改失败后的状态
reject = (reason) => {
// 只有状态是等待,才执行状态修改
if (this.status === PENDING) {
// 状态成功为失败
this.status = REJECTED;
// 保存失败后的原因
this.reason = reason;
// resolve里面将所有失败的回调拿出来执行
while (this.onRejectedCallbacks.length) {
this.onRejectedCallbacks.shift()(reason)
}
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
const realOnFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
const realOnRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => {throw reason};
// 为了链式调用这里直接创建一个 MyPromise,并在后面 return 出去
const promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
const fulfilledMicrotask = () => {
// 创建一个微任务等待 promise2 完成初始化
queueMicrotask(() => {
try {
// 获取成功回调函数的执行结果
const x = realOnFulfilled(this.value);
// 传入 resolvePromise 集中处理
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error)
}
})
}
const rejectedMicrotask = () => {
// 创建一个微任务等待 promise2 完成初始化
queueMicrotask(() => {
try {
// 调用失败回调,并且把原因返回
const x = realOnRejected(this.reason);
// 传入 resolvePromise 集中处理
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error)
}
})
}
// 判断状态
if (this.status === FULFILLED) {
fulfilledMicrotask()
} else if (this.status === REJECTED) {
rejectedMicrotask()
} else if (this.status === PENDING) {
// 等待
// 因为不知道后面状态的变化情况,所以将成功回调和失败回调存储起来
// 等到执行成功失败函数的时候再传递
this.onFulfilledCallbacks.push(fulfilledMicrotask);
this.onRejectedCallbacks.push(rejectedMicrotask);
}
})
return promise2;
}
// resolve 静态方法
static resolve (parameter) {
// 如果传入 MyPromise 就直接返回
if (parameter instanceof MyPromise) {
return parameter;
}
// 转成常规方式
return new MyPromise(resolve => {
resolve(parameter);
});
}
// reject 静态方法
static reject (reason) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
reject(reason);
});
}
}
function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
// 如果相等了,说明return的是自己,抛出类型错误并返回
if (promise === x) {
return reject(new TypeError('The promise and the return value are the same'));
}
if (typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
// x 为 null 直接返回,走后面的逻辑会报错
if (x === null) {
return resolve(x);
}
let then;
try {
// 把 x.then 赋值给 then
then = x.then;
} catch (error) {
// 如果取 x.then 的值时抛出错误 error ,则以 error 为据因拒绝 promise
return reject(error);
}
// 如果 then 是函数
if (typeof then === 'function') {
let called = false;
try {
then.call(
x, // this 指向 x
// 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise, y)
y => {
// 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,
// 或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用
// 实现这条需要前面加一个变量 called
if (called) return;
called = true;
resolvePromise(promise, y, resolve, reject);
},
// 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 拒绝 promise
r => {
if (called) return;
called = true;
reject(r);
});
} catch (error) {
// 如果调用 then 方法抛出了异常 error:
// 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 已经被调用,直接返回
if (called) return;
// 否则以 error 为据因拒绝 promise
reject(error);
}
} else {
// 如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise
resolve(x);
}
} else {
// 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise
resolve(x);
}
}
module.exports = MyPromise;
用这个方法运行题目,结果却是:0、1、2、4、3、5、6
- 为什么我们 Promise A+ 测试全部通过的手写代码,执行结果却与原生 Promise 不同?
- 在我们手写代码使用创建一次微任务的方式,会带来什么问题吗?
ES6 中的 Promise 虽然是遵循 Promise A+ 规范实现的,但实际上也 Promise A+ 上做了一些功能扩展,例如:Promise.all、Promise.race 等,所以即使都符合 Promise A+ ,执行结果也是可能存在差异的。我们这里更需要思考的是第二个问题,不这么做会带来什么问题,也就是加一次微任务的必要性。
我尝试过很多例子,都没有找到相关例证,我们手写实现的 Promise 都很好的完成工作,拿到了结果。我不得不去翻看更多的相关文章,我发现有些人会为了让执行结果与原生相同,强行去再多加一次微任务,这种做法是很牵强的。
毕竟实现 Promise 的目的是为了解决异步编程的问题,能够拿到正确的结果才是最重要的,强行为了符合面试题的输出顺序去多加一次微任务,只能让手写代码变的更加复杂,不好理解。
在 stackoverflow 上,有一个类似的问题 What is the difference between returned Promise? 回答中有一个信息就是
It only required the execution context stack contains only platform code. 也就相当于等待 execution context stack 清空。
这个在掘金中的一篇文章 我以为我很懂Promise,直到我开始实现Promise/A+规范 也有一段关于这道面试题的讨论
return Promise.resolve(4),JS引擎会安排一个job(job是 ECMA 中的概念,等同于微任务的概念),其回调目的是让其状态变为fulfilled。
实际上我们已经在 static resolve 创建了一个新的 MyPromsie,并调用其 then 方法,创建了一个微任务。
所以,就目前的信息来说,两次微任务依旧不能证明其必要性,目前的 Promise 日常操作,一次微任务都是可以满足。
林秀栋的技术博客