四个规则
我们先来了解下面引用类型的四个规则:
- 引用类型,都具有对象特性,即可自由扩展属性。
- 引用类型,都有一个隐式原型 __proto__ 属性,属性值是一个普通的对象。
- 引用类型,隐式原型 __proto__ 的属性值指向它的构造函数的显式原型 prototype 属性值。
- 当你试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么它会去它的隐式原型 __proto__(也就是它的构造函数的显式原型 prototype)中寻找。
引用类型:Object、Array、Function、Date、RegExp。这里我姑且称 proto 为隐式原型,没有官方中文叫法,大家都瞎叫居多。
规则一
引用类型,都具有对象特性,即可自由扩展属性:
const obj = {};
const arr = [];
const fn = function () {};
obj.a = 1;
arr.a = 1;
fn.a = 1;
console.log(obj.a); // 1
console.log(arr.a); // 1
console.log(fn.a); // 1
规则二
引用类型,都有一个隐式原型 __proto__ 属性,属性值是一个普通的对象:
const obj = {};
const arr = [];
const fn = function () {};
console.log("obj.__proto__", obj.__proto__);
// obj.__proto__ {constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, …}
console.log("arr.__proto__", arr.__proto__);
// arr.__proto__ [constructor: ƒ, concat: ƒ, copyWithin: ƒ, fill: ƒ, find: ƒ, …]
console.log("fn.__proto__", fn.__proto__);
// fn.__proto__ ƒ () { [native code] }
规则三
引用类型,隐式原型 __proto__ 的属性值指向它的构造函数的显式原型 prototype 属性值:
const obj = {};
const arr = [];
const fn = function () {};
obj.__proto__ == Object.prototype; // true
arr.__proto__ === Array.prototype; // true
fn.__proto__ == Function.prototype; // true
规则四
当你试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么它会去它的隐式原型 __proto__(也就是它的构造函数的显式原型 prototype)中寻找:
const obj = { a: 1 };
obj.toString;
// ƒ toString() { [native code] }
首先, obj 对象并没有 toString 属性,之所以能获取到 toString 属性,是遵循了第四条规则,从它的构造函数 Object 的 prototype 里去获取。
一个特例
我试图想推翻上面的规则,看下面这段代码:
function Person(name) {
this.name = name;
return this; // 其实这行可以不写,默认返回 this 对象
}
var nick = new Person("nick");
nick.toString;
// ƒ toString() { [native code] }
按理说, nick 是 Person 构造函数生成的实例,而 Person 的 prototype 并没有 toString 方法,那么为什么, nick 能获取到 toString 方法? 这里就引出 原型链 的概念了, nick 实例先从自身出发检讨自己,发现并没有 toString 方法。找不到,就往上走,找 Person 构造函数的 prototype 属性,还是没找到。构造函数的 prototype 也是一个对象嘛,那对象的构造函数是 Object ,所以就找到了 Object.prototype 下的 toString 方法。
用图片描述原型链:

最后一个 null,设计上是为了避免死循环而设置的, Object.prototype 的隐式原型指向 null。
一个方法
instanceof 运算符用于测试构造函数的 prototype 属性是否出现在对象原型链中的任何位置。 instanceof 的简易手写版,如下所示:
// 变量R的原型 存在于 变量L的原型链上
function instance_of(L, R) {
// 验证如果为基本数据类型,就直接返回 false
const baseType = ["string", "number", "boolean", "undefined", "symbol"];
if (baseType.includes(typeof L)) {
return false;
}
let RP = R.prototype; // 取 R 的显示原型
L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型
while (true) {
if (L === null) {
// 找到最顶层
return false;
}
if (L === RP) {
// 严格相等
return true;
}
L = L.__proto__; // 没找到继续向上一层原型链查找
}
}
我们再来看下面这段代码:
function Foo(name) {
this.name = name;
}
var f = new Foo("nick");
f instanceof Foo; // true
f instanceof Object; // true
上述代码判断流程大致如下:
1、 f instanceof Foo: f 的隐式原型 __proto__ 和 Foo.prototype ,是相等的,所以返回 true 。
2、 f instanceof Object: f 的隐式原型 __proto__ ,和 Object.prototype 不等,所以继续往上走。 f 的隐式原型 __proto__ 指向 Foo.prototype ,所以继续用 Foo.prototype.__proto__ 去对比 Object.prototype ,这会儿就相等了,因为 Foo.prototype 就是一个普通的对象。
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